Cara Membuat Widget Share Facebook,Twitter Keren Via Addthis

Hallo sahabat Blazer Blog kali ini saya akan berbagi tips blog yaitu cara membuat widget share facebook,twitter keren via add this, mau tau caranya baiklah langsung ajah deh, tapi kamu harus tau dulu yah Widget Share Facebook Dan Twitter ini bisa di pasang di bagian Sidebar menggunakan HTML JavaScript.Ini dia langkah-langkahnya.


  • Masuk ke website www.addthis.com
  • Setelah masuk akan muncul tampilan seperti ini.

  • Anda pilih salah satu menu yang tersedia setelah di pilih Klik Get the Code.
  • Setelah diklik Get the Code kamu harus registrasi dulu kaya gambar di bawah ini.

  • Setelah di isi, klik Register / Daftar
  • Setelah Daftar ukses, akan muncul tampilan Kode HTML nya.

  • Copy kode yang ada di kotak kaya gambar di atas ke Blog kamu.
  • Selesai deh.
Mungkin sekian penjelasan mengenai membuat Widget Share Keren Via Addthis.
Mohon maaf bila ada kesalahan dan kekurangannya, karna saya masih belajar dan saya bukan profesional.
Kalau masih kurang paham dengan penjelasan diatas silahkan tinggakan komentar di bawah, terimakasih.....
»»  BACA SELENGKAPNYA...

Hanya Referensi Tugas Sistem Informasi :D

BAB I
PENDAHULUAN


A. Latar Belakang
Membangun suatu generasi yang maju dan cemerlang dapat dilakukan melalui proses pendidikan yang mampu meningkatkan kompetensi dan kapasitas manusia sebagai subjek dan objek peradaban itu sendiri tanpa mengesampingkan fitrah manusia dan nilai-nilai yang diyakininya. Sebuah hal yang sudah biasa jika saat ini langkah lembaga yang bergerak dibidang pendidikan berlomba-lomba untuk mengadakan perbaikan kurikulum maupun metode pembelajaran, baik dalam pengenalan dan penerapan teknologi untuk mempersiapkan generasi diera globalisasi dan informasi sekarang ini.
Perkembangan ilmu dan teknologi di bidang komputer mengalami kemajuan yang sangat pesat dan berkembang setiap saat, telah banyak mempengaruhi manusia menuju masyarakat yang membutuhkan informasi yang cepat dan tepat. Sehubungan dengan hal tersebut baik dalam instansi pemerintah maupun swasta, lembaga-lembaga pendidikan, komputer merupakan alat bantu yang sangat diperlukan dalam kegiatan sehari-hari untuk menyelesaikan suatu pekerjaan.
Perangkat komputer tersebut biasanya digunakan untuk menjalankan fungsi pengelolaan sistem informasi yang dewasa ini sudah menjadi keharusan, demi untuk meningkatkan efisiensi, daya saing, keakuratan, kecepatan operasional perusahaan/organisasi. Khususnya pada sekolah dasar swasta yang mempunyai peranan dan tanggung jawab didalam usaha melaksanakan program pendidikan nasional.
Pada SDIT (Sekolah Dasar Islam Terpadu) Ar-Rahmah Makassar selama ini penyajian dan pengolahan datanya masih menggunakan program aplikasi yang sederhana. Seperti penyimpanan data siswa yang berjumlah 347 orang tidak teratur sehingga untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan terkadang harus mencarinya satu persatu. Hal itu disebabkan oleh karena pengolahan data masih menggunakan Microsoft Word dan Excel. Dari kegiatan Administrasi tersebut memberi kesan kepada peneliti tidak optimal sehingga menyebabkan lambatnya proses pencarian dan penyajian data yang dibutuhkan, dan mengkibatkan banyaknya waktu yang terbuang.
Berdasarkan fenomena tersebut diatas maka dipandang perlu melakukan penelitian mengenai sistem informasi yang sesuai diterapakan pada SDIT Ar-Rahmah Makassar. Dengan mengedepankan efektifitas dan efisiensi dari segi tenaga, biaya dan keamanan data, serta dari segi kebutuhan, baik sekarang maupun pengembangan dimasa yang akan datang dengan mengambil judul tentang : “SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SEKOLAH DASAR ISLAM TERPADU (SDIT) ” .


B. Batasan Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut diatas, maka masalah pada penelitian ini dibatasi pada perancangan sistem informasi akademik pada sekolah dasar islam terpadu (SDIT) Ar-Rahmah Makassar. Sistem yang akan dirancang ini berisi: 1) Data siswa, 2) data guru-staff, 3) data pelajaran, 4) data perpelajaran. Dalam perancangan sistem tersebut digunakan bahasa pemrograman Delphi dan MySQL.
C. Rumusan Masalah
Dari latar belakang dan batasan masalah yang telah dikemukakan, maka dapat dirumuskan masalah yaitu bagaimana merancang sistem informasi akademik yang tepat pada sekolah dasar islam terpadu (SDIT) Ar-Rahmah Makassar.
D. Tujuan dan Manfaat Penelitian
1. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang suatu sistem informasi efektif dan efesien dari segi tenaga dan waktu untuk digunakan pada sekolah dasar islam terpadu (SDIT) Ar-Rahmah Makassar.
2. Manfaat Penelitian
1. Menghasilkan Sistem Informasi Siswa yang dapat menyajikan informasi yang akurat dan aktual untuk mendukung tugas dan fungsi manajemen , khususnya dalam pengolahan data akademik pada sekolah dasar islam terpadu (SDIT) Ar-Rahmah Makassar.
2. Agar waktu yang dibutuhkan lebih efisien dan kerja lebih efektif untuk mencari data-data yang diperlukan.
3. Menambah wawasan dalam bidang ilmu pengetahuan khususnya ilmu komputer dalam merancang sistem informasi akademik.


BAB II
LANDASAN TEORI


A. Konsep Dasar Sistem
Sistem adalah suatu kesatuan utuh yang terdiri dari beberapa bagian yang saling berhubungan dan berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu. Sebuah sistem terdiri dari berbagai unsur yang saling melengkapi dalam mencapai tujuan atau sasaran.
Unsur-unsur terdapat dalam sistem itulah yang disebut dengan nama sub-sistem. Subsistem-subsistem tersebut harus selalu berhubungan dan berinteraksi melalui komunikasi yang relevan sehingga sistem dapat bekerja secara efektif dan efesien. Sebuah sistem juga mempunyai sesuatu yang lebih besar ruang lingkupnya yang disebut dengan supra sistem. Sebagai contoh, jika sekolah dipandang sebagai sistem, pendidikan adalah supra sistemnya dan siswa adalah sub-sistemnya.
Menurut Stepen A.Mascove dan Mark G.Simki (Hermalinda 2006), “sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari interaksi subsistem yang berusaha untuk mencapai tujuan yang sama”.
Menurut Bartalanfy (Maswing 2009), “sistem merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dalam suatu relasi diantara unsur-unsur tersebut dengan lingkungan”.
Menurut Mc Leod (Hanif AF 2007),” sistem merupakan sekelompok elemen yang berinteraksi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan”. Sedangkan menurut Jogianto H.M (2006),” sistem merupakan suatu kesatuan yang terdiri dari satu atau lebih komponen atau sub-sistem yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. Masing-masing sub-sistem dapat terdiri dari subsistem-subsistem yang lebih kecil lagi yang saling berinteraksi dan saling berhubungan membentuk suatu kesatuan sehingga tujuan atau sasaran dapat tercapai”. Sebagai contoh sistem komputer dapat terdiri dari sub-sistem perangkat keras sebagai hardware dan sub-sistem perangakat lunak software. Sub-sistem perangkat keras dapat terdiri dari alat masukan, alat pemproses dan alat simpanan.
Dari beberapa pendapat ahli diatas, maka dapat disimpulan bahwa sistem adalah kumpulan elemen-elemen yang saling berkaitan dan terpadu yang menangani pemprosesan tertentu sehingga menghasilkan produk yang tertentu pula.
1. Karakteristik Sistem
Menurut Jogiyanto, H.M, (2005), karakteristik sistem adalah sifat-sifat tertentu pada sistem yaitu mempunyai komponen-komponen, batas sistem lingkungan luar sistem, penghubung sistem, masukan sistem dan keluaran sistem. Jogiyanto, H.M (2005), mengemukakan bahwa suatu sistem memiliki beberapa karakteristik yaitu :

a. Komponen Sistem
Suatu sistem terdiri atas sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen atau elemen-elemen sistem dapat berupa atau subsistem-subsistem atau bagian-bagian. Setiap sistem tidak peduli betapa pun kecilnya selalu mengandung komponen-komponen atau subsistem-subsistem untuk manjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi suatu sistem secara keseluruhan. Suatu sistem dapat mempunyai sistem yang lebih besar yang disebut dengan supra sistem.
b. Batas Sistem
Batas sistem merupakan daerah yang membatasi suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang suatu satu kesatuan. Batasan suatu sistem menunjukkan ruang lingkup dari sistem tersebut.
c. Lingkungan Luar Sistem
Lingkungan luar sistem dari suatu sistem apapun diluar batas dari sistem yang memepengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat menguntungkan dan dapat pula merugikan sistem tersebut. Lingkungan luar sistem yang menguntungkan merupakan energi dari sistem dengan demikian harus tetap dijaga dan dipelihara sedangkan lingkungan luar yang merugikan harus ditahan dan dikendalikan jika tidak akan mengganggu sistem tersebut.
d. Penghubung (Interface)
Merupakan media penghubung antara satu subsistem lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumberdaya mengalir dari satu subsistem lainnya. Keluaran (output) dari satu subsistem akan menjadi masukan (input) untuk subsistem lainnya melalui penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat berintegrasi dengan susbsistem lainnya membentuk satu kesatuan.
e. Masukan (input)
Adalah energi yang dimasukkan kedalam sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan dan masukan sinyal. Maintenance input adalah energi yang diproses untuk mengoperasikan komputernya dan data adalah signal input untuk diolah menjadi informasi.
f. Keluaran Sistem (Output)
Keluaran (output) hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan untuk menjadi keluaran yang berguna. Keluaran dapat merupakan masukan untuk subsistem yang lain atau kepada supra sistem. Misalnya untuk sistem komputer, panas yang dikeluarkan adalah keluaran yang tidak berguna, sedangkan informasi adalah keluaran yang berguna.
g. Pengolahan Sistem
Suatu sistem mempunyai suatu bagian pengolah yang dapat merubah masukan menjadi keluaran. Suatu sistem produksi akan mengolah bahan baku dan bahan-bahan lainnya menjadi keluaran berupa barang jadi.
h. Sasaran Sistem
Suatu sistem mempunyai tujuan atau sasaran. Kalau suatu sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak ada gunanya. Sasaran dari sistem sangat menentukan sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang dihasilkan sistem. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuannya.

2. Perancangan Sistem
Perancangan sistem adalah kegiatan membentuk kerangka sebuah sistem informasi sebagai gambaran sistem yang akan dibuat kepada pemakai.
Menurut Robert J.Venzello dan Jhon Reuter (Jogianto Hartono 2002), tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem pendefenisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk merancang bangun implementasi menggambarkan suatu sistem di bentuk.
Menurut Jhon Bruch dan Gary Grundnitski (Jogianto Hartono 2002), desain sistem dapat didefenisikan sebagai penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam suatu kesatuan yang utuh.
Berdasarkan defenisi diatas maka disimpulkan bahwa perancangan sistem merupakan kegiatan untuk pengembangan sistem dan prosedur baru dalam kaitannya dengan sasaran-sasaran yang dikehendaki oleh pihak manajemen, untuk memperoleh suatu sistem informasi yang mampu dipakai untuk manajemen instansi/perusahaan secara lebih efektif dan efisien.
3. Langkah-langkah Perancangan Sistem
Lebih lanjut Tauri (2004) mengemukakan bahwa perancangan sistem merupakan sebuah proses yang terdiri dari beberapa langkah-langkah, yaitu :
1. Mempelajari dan mengumpulkan data untuk disusun menjadi sebuah struktur data yang teratur sesuai dengan sistem yang dibuat.
2. Melakukan evaluasi serta merumuskan pelayanan sistem yang baru secara rinci dan keseluruhan dari masing-masing bentuk informasi yang akan dihasilakn atau disajikan.
3. Menganalisis kendala yang akan dihadapi dari permasalahan yang mungkin timbul akibat dalam proses perancangan sistem.
4. Menyusun kriteria tampilan informasi yang akan dihasilakn secara keseluruhan, sehingga dapat memudahkan dalam hal pengendetifikasian, analisis dan evaluasi terhadap aspek yang ada dalam permasalahan tesebut.
5. Pemahaman akan sasaran sistem yang kan diinginkan oleh manajemen tersebut juga dipakai sebagai ruang lingkup dari sistem yang akan derencanakan.

B. Konsep Dasar Informasi
Informasi merupakan hal yang sangat vital dalam suatu organisasi. Jika informasi tesebut dapat memberikan arti bagi penerimanya, maka informasi itu mempengaruhi suatu keputusan yang telah diambil sebelumnya sehingga dapat memberi suatu nilai tertentu. Davis, (Adiwardana, 2006), mengemukakan bahwa informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berguna bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan baik saat ini atau mendatang.

1. Sistem Informasi
Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berarti dan lebih berguna bagi yang menerimanya. Sumber informasi adalah data. Data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal datim atau data item. Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian (event) adalah suatu yang terjadi pada saat tertentu. Kesatuan nyata merupakan objek nyata seperti tempat, benda, orang dan lain sebagainya yang betul-betul ada dan terjadi.
Menurut Lucus (Jogiyanto, 2005), informasi merupakan kenyataan yang tampak yang tersedia untuk mengurangi ketidakpastian tentang beberapa keadaan atau kejadian.
Menurut Versello dan Reuter III (Jogianto 2005) Informasi merupakan kumpulan data yang relevan dan mempunyai arti yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian atau kegiatan-kegiatan.
Data diolah melalui suatu model yang disebut siklus informasi atau siklus pengolahan. Data yang diolah atau diproses yang akan menghasilkan keluaran berupa informasi, informasi tersebut akan menjadi input bagi proses berikutnya dan seterusnya lagi terus berputar.


2. Kualitas Informasi
a. Akurat berarti informasi harus bebas dari kesalahan dan tidak menyesatkan. Informasi harus akurat dari sumber informasi sampai ke penerima informasi.
b. Tepat pada waktunya, artinya informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat, informasi yang sudah usang tidak mempunyai nilai lagi dan bila informasi terlambat akan dapat menimbulkan masalah dalam organisasi.
c. Relevan berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya. Relevansinya informasi untuk tiap-tiap orang, satu dengan yang lainnya berbeda.
Informasi dalam ruang lingkup sistem informasi memiliki beberapa ciri yaitu sebagai berikut :
a. Benar atau salah, ini dapat berhubungan dengan realita atau tidak.
b. Baru, informasi dapat sama sekali baru dan segar bagi penerimanya.
c. Tambahan, informasi dapat mempengaruhi atau memberikan tambahan baru pada informasi yang telah ada.
d. Korektif, informasi dapat menjadi suatu koreksi dan informasi salah atau palsu sebelumnya.
e. Penegas, informasi dapat mempertegas informasi yang telah ada.
Dalam berbagai literature manajemen, terkandung suatu pengertian informasi yang sasaran akhirnya adalah untuk pengambilan keputusan. Penggunaan informasi diharapkan akan menambah pengetahuan bagi yang menggunakannya. Namun demikian tidak selamanya bahwa pengguna informasi akan mengakibatkan suatu pilihan mutlak.

3. Nilai Informasi
Nilai dari informasi (Value of Information) ditentukan dari dua hal, yaitu manfaat dan biaya mendapatkannya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.
Akan tetapi perlu diperhatikan dalam informasi, umumnya dapat digunakan untuk beberapa kegunaan. Sehingga tidak memungkinkan untuk menghubungkan suatu bagian informasi pada suatu masalah yang tertentu dengan biaya untuk memperolehnya, karena sebagian informasi dinikmati tidak hanya oleh satu pihak dalam perusahaan. Lebih lanjut sebagian informasi tidak dapat ditaksir keuntungannya dengan satuan nilai uang, tetapi ditaksir efektivitasnya.

C. Sistem Flowchart
Sistem flowchart merupakan diagram alir yang menggambarkan suatu sistem peralatan komputer yang digunakan dalam proses pengolahan data serta hubungan antara peralatan tersebut. Sistem flowchart ini tidak digunakan untuk menggambarkan langkah untuk memecahkan masalah tetapi hanya untuk menggambarkan prosedur dalam sistem yang dibentuk.
Bagan alir (flowchart) merupakan yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan dalam sebuah sistem, menunjukkan urutan-urutan dari prosedur yang ada, serta menunjukkan apa yang harus dikerjakan oleh sebuah sistem. Bagan alir digambarkan dengan menggunakan simbol-simbol sebagai berikut :

Dokumen, yang menunjukkan dokumen input / output baik proses manual, mekanik maupun komputerisasi.

Merupakan simbol yang menunjukkan kegiatan secara manual.

Merupakan simbol pengarsipan.

Merupakan simbol entry data

Merupakan simbol data yang disimpan secara permanen pada disk bermagnet.

D. Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram (DFD) adalah salah satu metode yang digunakan untuk menganalisis sistem dengan menggunakan simbol-simbol/notasi khusus. Penggunaan notasi atau simbol dalam diagram arus data berguna untuk membantu komunikasi antara sistem analisis dengan pemakai sistem, agar dapat memahami suatu sistem secara logika, selain itu simbol dalam diagram arus data juga membantu untuk memahami suatu sistem pada semua tingkat kompleksitasnya.
Adapun simbol-simbol yang digunakan dalam Data Flow Diagram (DFD) yaitu :

Simbol proses, menunjukkan transformasi dari masukan menjadi keluaran.

Simbol operasi luar, menunjukkan opersasi yang dilakukan diluar proses operasi komputer.

Simbol garis aliran atau arus data, menggambarkan gerakan data atau informasi dari suatu bagian ke bagian lain.

Simbol penyimpanan, digunakan untuk menyimpan kumpulan data atau paket data.

E. Basis Data (Database)
Data mempunyai nilai selama bias diperoleh kembali diolah dan disediakan untuk orang yang membutuhkannya dalam batas waktu tertentu guna membantu dalam pengambilan keputusan.
Pada dasarnya suatu sistem informasi manajemen menggambarkan ketersediaan rangkaian data yang dianggap lengkap dan disimpan agar dapat menyediakan informasi. Untuk mendukung informasi manajemen dan pembuatan keputusan dalam suatu organisasi. Sebuah database berisi elemen-elemen data yang terorganisir kedalam record, dan file. Secara keseluruhan elemen-elemen tersebut adalah database, yang merupakan pondasi sistem informasi. Database dapat pula diartikan sebagai rangkaian terpelihara serta disimpan secara bersama-sama dalam pengontrolan terhadap kerangkapan data untuk melayani satu atau lebih aplikasi secara optimal. Dalam database unsur-unsur data berada pada lokasi tertentu dan mempunyai hubungan satu sama lain. Sistem database mencakup bentuk komponen data yang ada dalam suatu sistem. Sedangkan basis data merupakan komponen utama yang menyusun sistem basis data.
Untuk mengintegrasikan data file kedalam suatu file diperlukan suatu sistem yang disebut Database Management System (DBMS). Perangkat dan perangkat lunak serta prosedur yang mengelolah data base merupakan suatu DBMS yang memungkinkan untuk pembentukan dan peremajaan file-file, memilih, menyortir dan menampilkan data serta untuk menghasilkan laporan-laporan.
Fungsi DBMS adalah :
1. Menyediakan sistem berkas yang cepat.
2. Mencegah kerangkapan data.
3. Memungkinkan adanya modifikasi secepat mungkin.
4. Menyediakan sistem yang memungkinkan dilakukannya pengembangan terhadap sistem database.
5. Melindungi dari pemakai yang tidak bertanggung jawab.
F. Bahasa Pemrograman
1. Pemograman Borland Delphi
Dikutip dari buku Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS-MADIUN (2003), Borland Delphi merupakan suatu bahasa pemrograman yang memberikan berbagai fasilitas pembuatan aplikasi visual. Keunggulan bahasa pemrograman ini terletak pada produktivitas, kualitas. Pengembangan perangkat lunak, kecepatan komilasi, pola desain yang menarik serta dierkuat dengan pemrogramannya yang terstruktur. Keunggulan lain dari Delphi adalah dapat digunakan untuk merancang program aplikasi yang memiliki tampilan seperti program aplikasi lain yang berbasis Windows.
Menurut Paulus (2004), khusus untuk pemrograman database, Borland Delphi menyediakan fasilitas objek yang kuat dan lengkap yang memudahkan programmer dalam membuat program. Format database yang dimiliki Delphi adalah format database Paradox, dBase, MS. Access, ODBC,SyBASE, Oracle dan lain-lain.



2. MySQL
MySQL (My Structure Query Language) adalah sebuah program pembuat database yag bersifat open source, artinya siapa saja boleh menggunakannya dan tidak dicekal.
MySQL dikembangkan oleh sebuah perusahaan Swedia yang bernama MySQL AB, yang pada saat itu bernama T.cX data consult AB, dimulai sejak sekitar tahun 1994 sampai 1995. Tujuan mula-mula perusahaan tersebut MySQL untuk mengembangkan aplikasi Delphi yang dimiliki kliennya.
Saat itu Michael Widenius (“Monty”), pengembang satu-satunya MySQL di T.cX, memiliki aplikasi UNIREG dan rutin ISAM yang dibuat sendiri dan sedang mencari interface (antara muka) SQL yang dijalankan pada MySQL. MySQL merupakan server dimana pemrosesan data terjadi di server dan kliennya hanya mengirim data serta meminta data. Oleh karena itu pemrosesan terjadi di server sehingga pengaksesan data tidak terbatas. Pengaksesan data dapat dilakukan di mana saja, oleh siapa saja dengan catatan komputer telah terhubung ke server. Lain halnya dengan database desktop dimana segala pemrosesan data seperti penambahan data ataupun penghapusan data dilakukan pada komputer yang bersangkutan.
MySQL mempunyai lisensi yang cukup kompleks yaitu jika instal pada sistem operasi Microsoft Windows adalah shareware tetapi tidak mempunyai expired date (batas waktu), sedabgkan jika di install pada system opersai selain Microsoft Windows ada free sesuai dengan General Public License (GPL)
Versi komersial MySQL hanya ditekankan pada penggunaan server saja sedangkan untuk kliennya kita dibebaskan untuk mengubah dan mengkompile ulang source codenya dengan catatan harus juga melepasnya dengan license GPL, kita juga diperbolehkan menggunakan MySQL. Untuk hal-hal yang bersifat komersial dari pihak pengembang juga menawarkan technical support (dukungan teknis) jika kita mempunyai masalah, sehingga kita tidak terlalu direpotkan oleh masalah tersebut.
MySQL termasuk dalam kategori Database Management System (DBMS), yaitu database yang terstruktur dalam pengolahan dan penampilan data. Sejak computer dapat menangani data yang besar, database management sytem memegang peranan sangat penting dalam pengolahan data hal ini sangat diperlukan, karena data tersebut dapat diatur sesuai dengan kebutuhan pemakainya.
G. Pengertian Sistem Informasi Akademik
Sistem Informasi Akademik adalah sistem secara khusus dirancang untuk memenuhi kebutuhan Perguruan Tinggi yang menginginkan layanan pendidikan yang terkomputerisasi untuk meningkatkan kinerja, kualitas pelayanan, daya saing dan kualitas SDM yang dihasilkannya.
Sistem Informasi Akademik siswa sangat membantu dalam pengelolaan data nilai siswa, mata pelajaran, data staf pengajar (guru) serta administrasi sekolah yang sifatnya masih manual untuk dikerjakan dengan bantuan Software agar mampu mengefektifkan waktu dan menekan biaya operasional.
Keunggulan Sistem Informasi Akademik :

1. Membantu sekolah mengembangkan dan melaksanakan kurikulum dengan bantuan program aplikasi akademis sekolah
2. Membantu sekolah mengembangkan kemampuan guru dan tenaga kependidikan di sekolah yang bersangkutan dalam memanfaatkan program aplikasi dimaksud.
3. Meningkatkan mutu layanan akademis sekolah.
4. Memberikan rangsangan terhadap masyarakat sekolah untuk menggunakan teknologi khususnya program dimaksud.
5. Memberikan pelayanan prima kepada lembaga dan masyarakat yang membutuhkan informasi akademik dengan cepat dan akurat
6. Peningkatan mutu manajemen sekolah dan kelembagaan pendidikan.

»»  BACA SELENGKAPNYA...

Cara Membuat Halaman Navigasi Dengan Angka

Baiklah untuk postingan kali ini kita akan membahas bagaimana cara membuat navigasi halaman menggunakan angka, berbeda dengan navigasi bawa'an/default dari template blogger original yang hanya menampilkan sebuah link Older post dan Newer post tetapi secara fungsi sama saja. perbedaannya terletak pada angka-angka tersebut dengan demikian pengunjung akan merasa nyaman dan selain itu blog juga akan terlihat lebih rapi...karena jumlah posting yang akan kita tampilkan dalam tiap perhalaman bisa kita ubah suaikan dengan keinginan kita.


Caranyapun cukup mudah karena saya sudah upload JavaScripnya khusus buat anda jadi tidak perlu pusing-pusing ngelihat JavaScript yang ngejelimet karena tinggal copy paste gitu...hehe... saya yakin anda pasti bisa menerapkannya. untuk contohnya lihat gambar diatas atau pada blog ini dibagian bawah posting itu ada angka-angka dalam beberapa tombol kotak! itulah yang saya maksud dengan Navigasi halaman dengan angka!

1. Login ke blogger anda!
2. Masuk ke Dasboard>>Rancangan>> Edit HTML (tidak perlu memberikan klik pada Expand template widget) kalau mau di klik juga tidak ada masalah, hehee
3. Cari kode  ]]></b:skin> Kemudian Copy dan paste kode CSS berikut tepat diatas kode  ]]></b:skin>
 /* -- NUMBER PAGE NAVIGATION -- */
.showpageNum a{font:15px Arial,Verdana;padding:4px 8px;margin:0 4px;text-decoration:none;border:0 solid #333;background:#dfdfdf;color:#686868;border:1px solid #989898}
.showpageOf{margin:0 8px 0 0;color:#222;font:15px Arial,Verdana}
.showpageNum a:hover{color:#494949;background:#dfdfdf;border:1px solid #626262}
.showpageArea{margin:10px 0;font:15px Arial,Verdana;color:#111}
.showpagePoint{color:#434343;font:bold 15px Arial,Verdana;padding:4px 8px;margin:2px;border:1px solid #b6b5b5;background:#fff;text-decoration:none}
4. Cari kode </body> kemudian Copy dan paste kode dibawah ini tepat diatas kode </body>
 <!-- PAGE NAVIGATION START-->
<script type='text/javascript'>
var pageCount=4;
var displayPageNum=4;
var upPageWord =&#39;&#171; &#39;;
var downPageWord =&#39; &#187;&#39;;
</script>
<script src='http://u-sup.googlecode.com/files/page_num.js' type='text/javascript'/>
 <!-- PAGE NAVIGATION END-->
5. Sekarang cari 'data:label.url'
6. Dan ganti kode langkah 5 dengan ini 'data:label.url + &quot;?&amp;max-results=7&quot;'
7. Klik SIMPAN TEMPLATE silahkan lihat hasilnya!

Catatan :
Perhatikan pada kode yang dicetak hijau itu dapat anda sesuaikan dengan keingin anda kode tersebutlah yang menentukan berapa jumlah posting yang akan ditampilkan pada setiap halamannya, contoh saya akan menampilkan 10 Posting  dan 5 tombol angka navigasi berarti kode saya sebagai berikut :
var pageCount=10;
var displayPageNum=5;
Dan untuk merubah Tampilan silahkan rubah kode CSSnya sesuai dengan selera anda, jika merasa tampilannya kurang cantik menurut anda!

Selamat mencoba, dan semoga berhasil
»»  BACA SELENGKAPNYA...

Jadwal Lengkap Euro dan Prediksi Per Groups

EURO 2012 POLANDIA-UKRAINA

Hasil Undian Penyisihan Grup Piala Eropa 2012
Hasil lengkap drawing (undian) pembagian grup Piala Eropa 2012 yang digelar oleh UEFA di Kyiv, Ukraina, Jumat (2/12) malam WIB.

Grup A
POLANDIA, YUNANI, REPUBLIK CESKA, RUSIA
Grup B
BELANDA, DENMARK, PORTUGAL, JERMAN
Grup C
SPANYOL, REPUBLIK IRLANDIA, KROASIA, ITALIA
Grup D

UKRAINA, PRANCIS, SWEDIA, INGGRIS

JADWAL

Jadwal lengkap pertandingan putaran final Piala Eropa 2012 Polandia-Ukraina, dari penyisihan grup, perempat final, semifinal, hingga final.
Grup A
8 Juni – POLANDIA vs YUNANI, RUSIA vs REP CESKA
12 Juni – YUNANI vs REP CESKA, POLANDIA vs RUSIA
16 Juni – REP CESKA vs POLANDIA, YUNANI vs RUSIA
Grup B
9 Juni – BELANDA vs DENMARK, JERMAN vs PORTUGAL
13 Juni  -: DENMARK vs PORTUGAL, BELANDA vs JERMAN
17 Juni  – DENMARK vs JERMAN, PORTUGAL vs BELANDA
Grup C
10 Juni – SPANYOL vs ITALIA, REP IRLANDIA vs KROASIA
14 Juni – ITALIA vs KROASIA, SPANYOL vs REP IRLANDIA
18 Juni – KROASIA vs SPANYOL, ITALIA vs REP IRLANDIA
Grup D
11 Juni – PRANCIS vs INGGRIS, UKRAINA vs SWEDIA
15 Juni – SWEDIAvs INGGRIS, UKRAINA vs PRANCIS
19 Juni – INGGRIS vs UKRAINA, SWEDIAvs PRANCIS
Perempat Final
23 Juni – 1A vs 2B
24 Juni -: 1B vs 2A
25 Juni – 1C vs 2D
26 Juni – 1D vs 2C
Semi Final
29 Juni – Pemenang 1A/2B vs Pemenang 1C/2D
30 Juni – Pemenang 1B/2A vs Pemenang 1D/2C
Final
03 Juli – Pemenang 1A/2B – 1C/2D vs 1B/2A – 1D/2C
Catatan:
- Pertandingan pertama fase grup kick off 23.00 WIB, partai kedua kick off dini hari 01.45 WIB
- Pertandingan perempat final s/d final kick off 01.45 WIB

PREDIKSI

Hampir semua tim di Grup A memiliki kualitas setara dan bisa mengalahkan satu sama lain. Dukungan tuan rumah saja tak cukup bagi Polandia dan harus bekerja keras untuk bisa lolos penyisihan grup.
Prediksi lolos: Polandia, Rusia
Di Grup B, Denmark bakal jadi target poin penuh dari Belanda, Portugal, dan Jerman. Menarik ditunggu adalah mampukan Portugal melewati dua tetangga dekat, Belanda dan Jerman, finalis dan semifinalis Piala Dunia tahun lalu.
Prediksi lolos: Jerman, Belanda
Juara bertahan Spanyol dan juara dunia tahun 2006 Italia menghadapi lawan yang tidak ringan, Republik Irlandia dan Kroasia. Pelatih The Republic Giovanni Trapattoni akan bereuni saat jumpa Italia, sementara Kroasia tampil mengesankan ketika menyingkirkan Turki di fase play-off.
Prediksi lolos: Spanyol, Italia
Tim debutan sekaligus tuan rumah Ukraina menghadapi lawan-lawan yang tak ringan di Grup D. Prancis yang amburadul di Piala Dunia lalu mulai bangkit di tangan Laurent Blanc. Swedia selalu jadi kuda hitam. Inggris? Tanpa Rooney, The Three Lions selalu jadi tim unggulan juara di setiap turnamen, meski untuk tahun ini sangat berat dan Fabio Capello mungkin angkat koper lebih cepat sebelum semifinal.
Prediksi lolos: Ukraina, Prancis
Laga pembuka Piala Eropa 2012 digelar pada 8 Juni 2012 antara tuan rumah Polandia lawan Yunani, juara Eropa tahun 2004 lalu.

Sumber : republikbola
»»  BACA SELENGKAPNYA...

Pemain Seri-A yang Nomor Pungungnya di Museumkan

Loyalitas dan prestasi selalu mendapat penghargaan cukup tinggi. Dalam dunia sepakbola ada penghargaan secara khusus yang diberikan pada pemain yang telah memberikan loyalitas dan prestasi tinggi tersebut. Salah satu penghargaan unik namun bermakna dalam adalah tidak lagi mempergunakan nomor punggung si pemain alias dimuseumkan. Beberapa pemain yang nomor punggungnya diabadikan atau tidak boleh dipergunakan lagi di bawah ini:



1. Paolo Maldini (No 3/AC Milan)

Bagi para Milanisti (sebutan pendukung Milan), tak ada pemain yang bisa mengalahkan defender, Paolo Maldini yang memutuskan pensiun di usia 43 tahun belum pernah meninggalkan AC Milan. Bahkan karier bersama Rosonerri dimulai sejak junior pada tahun 1978, sebelum akhirnya naik tahta ke tim senior pada tahun 1984. Dalam rentang waktu 25 tahun, Maldini telah memperkuat pasukan Merah Hitam sebanyak 647 partai dengan sumbangan gol 29 serta 25 gelar yang dipersembahkannya. Selain menjadi kapten Milan, putra Cesare Maldini ini juga merupakan kapten timnas Italia. Atas jasanya tersebut, Milan memutuskan nomor punggung yang dikenakannya di museumkan.




2. Franco Baresi (No 6/AC Milan)

Kariernya lebih senior dari Paolo Maldini, namun dedikasi Franco Baresi untuk AC Milan hanya berlangsung selama 20 tahun. Tepat saat pengunduran dirinya dari Milan, Baresi memasuki usia 37 tahun. Dengan segala sumbangsihnya termasuk memainkan 719 partai dengan 33 gol dan 21 gelar, Baresi dianggap sebagai pemain dengan loyalitas tinggi. Totalitas yang diperlihatkan selama di San Siro, Baresi berhak menyimpan nomor punggung 6 yang dikenakannya di museum Milan.




3. Roberto Baggio (No 10/Brescia)

Pemain yang dilahirkan di Caldogno, 18 Februari 1967 tersebut sebenarnya hanya empat tahun saja membela Brescia. Tepatnya pada musim 2000 hingga 2004. Namun prestasi yang diberikan pada tim kecil tersebut telah mengangkat harga diri Brescia di Seri-A. Dalam dedikasi singkatnya itu Baggio bermain sebanyak 95 kali dengan sumbangsih gol 45. Namun beberapa prestasi yang bisa membuat Brescia bangga seperti penampilan ke-300 dalam kariernya yang juga ditandai mencetak gol ke gawang Piacenza dilakukan bersama tim berlambang Singa itu. Prestasi mengangkat Brescia menjadi tim yang disegani membuat nomor punggung 10 di istirahatkan selamanya, seiring dengan pensiunnya Roberto Baggio.



4. Aldair (No 6/AS Roma)

Pemain bernama lengkap Aldair Nascimento dos Santos ini mengawali karier bermain bola di negara asalnya Brasil, bersama klub Flamengo, lantas hijrah menuju Portugal untuk bergabung bersama Benfica, sebelum akhirnya mendarat di Liga Seri A Italia bersama AS Roma. Tepatnya pada musim 1990 hingga perjalanannya berlangsung selama 13 tahun. Sejak kehadiran Aldair di Roma, tim berlambang Srigala ini menjadi salah satu kekuatan baru. Menemani Roma dalam 415 laga dan menyumbang 20 gol adalah prestasi tersendiri. Bahkan sejak lini belakang bersama Aldair, Roma menjadi tim dengan pertahanan paling solid. Prestasi terbaiknya memberikan double winner bagi Roma di musim 2001 dengan merebut Italian League dan Italian Super Cup yang sebelumnya belum pernah dirasakan. Atas dedikasinya Roma tak lagi memberikan nomor punggung 6 yang dikenakan Aldair pada siapa pun hingga kini.





5. Diego Armando Maradona (No 10/Napoli)

Sebelum kehadiran Diego Armando Maradona, Napoli tak pernah merasakan gelar juara Seri A sejak berdirinya klub tersebut. Namun setelah bergabungnya Maradona pada 1984, sejarah emas langsung di torehkan. Tidak tanggung-tanggung gelar Seri A bisa dirasakan Napoli dua kali yaitu musim 1986/87 dan 1989/90. Tidak hanya itu gelar Piala Italia dan Piala UEFA pun bisa hampir di markas Napoli. Sebagai wujud terima kasihnya publik Napoli membuatkan patung Maradona di tengah kota. Dan nomor punggung 10 yang dikenakannya tak lagi di pakai pemain lain. Sebenarnya Maradona memperbolehkan nomor 10 di Napoli kembali digunakan, terutama pada Ezequiel Lavezzi yang juga asal Argentina. Namun Lavezzi menolaknya lantaran nomor tersebut adalah nomor yang harus selalu dihargai.




6. Giacinto Facchetti (lahir 18 Juli 1942 – meninggal 4 September 2006 pada umur 64 tahun)

adalah seorang pemain sepak bola Italia. Ia adalah mantan pemain tim nasional sepak bola Italia pada Piala Dunia FIFA 1966, 1970, dan 1974. Ia juga salah satu pemain yang sukses mengantarkan Italia menjadi juara Piala Eropa pada tahun 1968 yang berlangsung di Italia. Pada Piala Dunia 1970 – ketika menjabat sebagai kapten tim – ia sukses membawa tim Azzuri sampai di babak final (kalah 1 – 4 dari Brasil).

Facchetti yang berposisi sebagai bek sayap ini juga telah mengantarkan klubnya, Inter, ke tangga juara Liga Italia sebanyak empat kali, yaitu pada tahun 1963, 1965, 1966 dan 1971 serta gelar Liga Champions Eropa pada tahun 1964 dan 1965.

»»  BACA SELENGKAPNYA...